這是我的「BlogBlog 同樂會 - 2026 年 9 月」的投稿文章。本月主題是「晚上不睡覺」,由 Jason Lai 主持。如果你有自己的部落格,歡迎一起來參加!


我平時都是個準時睡覺的人,一般大約在晚上十點半到十一點之間就會開始想睡。

但最近因為一款簡單粗暴的小遊戲,讓我開始又回到大學晚睡的生活,那就是——吸血鬼倖存者!

作者創作故事

這款遊戲有個有趣的開發故事,據說作者 Luca Galante(大家都叫他 poncle ),在開發這款遊戲時,據說是個失業的魯蛇,在失業期間以打發時間的純粹興趣為由,開始著手進行這個遊戲製作。

一開始 Luca Galante 只想在獨立遊戲平台 itch.io 看能不能有一百個人試玩他的遊戲看看,但連這個目標也沒有達到。 而後來努力上架Steam,用一個超低價66元台幣讓吸引大家購買,但最初仍是起不了什麼宣傳效果。

直到有一天,由接近百萬訂閱的Splattercatgaming,發布了這個影片,點燃了大眾對這款遊戲的興趣,隨之而來越來越多遊戲實況主或影片頻道開始介紹,大家都給出一致好評,裡面各種遊戲彩蛋也引發各種討論,讓這款遊戲一炮而紅。

目前steam上的評價仍是壓倒性好評。

而當初失業的開發者 Luca Galante 據說現在在日本東京已經有了自己的遊戲工作室,已經當起專職遊戲開發者,後面也陸續推出了相關的吸血鬼IP遊戲系列作品,身價水漲船高,也因為這款遊戲,他失業後真的就不用再找工作了哈哈。

遊戲介紹

回到主題,為什麼這款適合深夜睡前玩一下呢?

因為他是 Roguelike 遊戲,隨便玩個幾把就好,被中斷也不會覺得可惜,重新來過就好,也適合突然被發現晚上在偷打遊戲的人(?)。

這款畫面風格復古像素風,像《惡魔城(Castlevania)》系列遊戲的那種黑暗風格,也因為畫質很差,系統跑起來不會有什麼負載。

遊戲一開始的角色會自動攻擊地圖周邊的怪物,我們要做的就是活下去不要被怪物碰到就好,說完了,就這麼簡單。

但在這看似簡單的遊戲內容中,越玩到後面越會開始佩服作者的創意,並且慢慢發現裡面神奇的遊戲設定,耐玩度極高,值得慢慢玩下去,玩到後面可以慢慢解鎖遊戲中的角色,以及開始使用越來越多不同的超華麗武器,並且感受不同場景設定的地圖,互動元素很多,透過玩家自由排列組合各種角色配合道具組合產生不一樣的變化,越玩越可以感覺到作者的用心

但也來說一點小缺點吧,就是玩到真正全破之後變化就比較少了,然後還會有種畫面變得太複雜的感覺,但如果到這個程度,應該也算玩夠了哈哈。

這款遊戲在所有平台都有上架,Steam,Switch,PS5價格都很便宜,甚至在手機版上還是免費的(只不過要看廣告來代替,想必是營收最高的地方),但手機版本還可以離線玩,就算搭飛機無聊也很適合。


玩過這款遊戲後,深深體會到一款遊戲好不好玩真的跟畫面張數、畫質有多高無關,遊戲重點就是要「好玩」,就如同33號遠征隊一樣,小小的獨立開發團隊在許多面向上雖經費實力雖有些不足,但在遊戲好玩度卻一點也不輸給那些遊戲大廠。

雖說是深夜玩的小遊戲,其實就是想推薦一下這款小遊戲,可以陪伴你度過睡不著的夜晚~